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在类中声明一个方法,这个方法没有实现体,是一个“空”方法

这样的方法就叫抽象方法,使用修饰符“abstract"

当一个类有抽象方法的时候,该类必须被声明为抽象类

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14分32秒
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步骤 1 : 抽象类   
步骤 2 : 抽象类可以没有抽象方法   
步骤 3 : 抽象类和接口的区别   
步骤 4 : 练习-抽象类   
步骤 5 : 答案-抽象类   

步骤 1 :

抽象类

为Hero增加一个抽象方法 attack,并且把Hero声明为abstract的。
APHero,ADHero,ADAPHero是Hero的子类,继承了Hero的属性和方法。
但是各自的攻击手段是不一样的,所以继承Hero类后,这些子类就必须提供不一样的attack方法实现。
package charactor; public abstract class Hero { String name; float hp; float armor; int moveSpeed; public static void main(String[] args) { } // 抽象方法attack // Hero的子类会被要求实现attack方法 public abstract void attack(); }
package charactor; public class ADHero extends Hero implements AD { public void physicAttack() { System.out.println("进行物理攻击"); } @Override public void attack() { physicAttack(); } }
package charactor; public class APHero extends Hero implements AP { @Override public void magicAttack() { System.out.println("进行魔法攻击"); } @Override public void attack() { magicAttack(); } }
package charactor; public class ADAPHero extends Hero implements AD, AP { @Override public void attack() { System.out.println("既然可以进行物理攻击,也可以进行魔法攻击"); } public void magicAttack() { System.out.println("进行魔法攻击"); } public void physicAttack() { System.out.println("进行物理攻击"); } }
步骤 2 :

抽象类可以没有抽象方法

Hero类可以在不提供抽象方法的前提下,声明为抽象类
一旦一个类被声明为抽象类,就不能够被直接实例化
package charactor; public abstract class Hero { String name; float hp; float armor; int moveSpeed; public static void main(String[] args) { //虽然没有抽象方法,但是一旦被声明为了抽象类,就不能够直接被实例化 Hero h= new Hero(); } }
package charactor;
  
public abstract class Hero {
    String name; 
         
    float hp; 
         
    float armor; 
         
    int moveSpeed; 
      
    public static void main(String[] args) {
    	//虽然没有抽象方法,但是一旦被声明为了抽象类,就不能够直接被实例化
        Hero h= new Hero();
    }
         
}
步骤 3 :

抽象类和接口的区别

区别1:
子类只能继承一个抽象类,不能继承多个
子类可以实现多个接口
区别2:
抽象类可以定义
public,protected,package,private
静态和非静态属性
final和非final属性
但是接口中声明的属性,只能是
public
静态
final的
即便没有显式的声明

注:
抽象类和接口都可以有实体方法。 接口中的实体方法,叫做默认方法
package charactor; public interface AP { public static final int resistPhysic = 100; //resistMagic即便没有显式的声明为 public static final //但依然默认为public static final int resistMagic = 0; public void magicAttack(); }
package charactor;
 
public interface AP {
 
	public static final int resistPhysic = 100;
	
	//resistMagic即便没有显式的声明为 public static final
	//但依然默认为public static final
	int resistMagic = 0; 
	
    public void magicAttack();
}
步骤 4 :

练习-抽象类

练习难度
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有的物品使用之后就消失了,比如血瓶

有的物品使用了之后还会继续存在,比如武器

为Item类设计一个抽象方法

public abstract boolean disposable()


不同的子类,实现disposable后,会返回不同的值。
比如LifePotion就会返回true,因为是会消失了。
而Weapon,Armor 就会返回false,因为是不会消失了
步骤 5 :

答案-抽象类

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